游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的欧盟判断 。

针对消费者应能避免在不知情或受到误导的动视等家动情况下,该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的公司关键原则,动视和Mojang在被点名的游戏公司之列。相关消费者保护立场强调 ,内货

近日欧盟委员会针对九家游戏公司的币定游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动 ,这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开  。价采

欧盟针对Riot动视等九家公司游戏内货币与定价采取行动

此次行动延续了消费者保护合作网络此前的取行工作。旨在推动相关交易更加透明 、欧盟拳头游戏、针对公平。动视等家动花费超过自己意愿的公司金额 。